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银河正义使者

2019-07-09

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上线于Windows。

    游戏历史上的今天:《刀塔2》正式上线

    《刀塔2》

    在很长的一段时间里,MOBA——或者说类DotA游戏都是电子竞技的热门项目,而每一年国际邀请赛(The International DOTA2,以下简称TI)总奖金都不断再创新高的《刀塔2》更是其中翘楚,虽然我们总是Deadgame、Deadgame的喊着,但这也是因为《刀塔2》目前确实在整体热度上略为逊色而造成的调侃,可尽管如此,每每一到TI举办的前夕,总是会有一群“云”玩家嚷嚷着“游戏可以不玩,但本子一定要买”,然后打开千八百年都没有打开过的客户端,氪上个几百上千级。

    这群玩家从当年有时间没钱的毛头小子过渡到了有钱没时间的社会人士,而陪伴着他们的游戏也从《DotA》变成了《刀塔2》。

    游戏历史上的今天:《刀塔2》正式上线

    TI9 总奖金

    从游戏历史的角度来看,《DotA》或者说《刀塔2》也是一个不可忽视的存在。《DotA》最开始的雏形来源于Kyle Sommer——也就是我们现在所熟悉的Eul,同样也是现在游戏里风杖命名的来源——在制作的一张地图,但在《魔兽争霸3》更新了“冰封王座”资料片后,Eul并没有将地图进行更新,于是这张地图迎来了一场创作热潮。

    在众多创作者的努力下,大量的英雄、装备与设计被放入地图,而其中做出了作为卓越贡献的是Meian和Ragn0r,他们几乎为现在的《DotA》奠定了基石。之后,Guinsoo——同样也是我们熟悉的老朋友羊刀接手了地图的制作,整个《DotA》从三点几到五点几的版本几乎都是由羊刀负责更新的,直到二零零五年的二月二十八日,羊刀决定停止这项工作,将《DotA》交给了Neichus与IceFrog,而Neichus并没有为这项工作付出很长时间,六点几之后的版本,都由IceFrog(冰蛙)挑起了大梁,这也正是《DotA》摆脱各种放飞自我的不平衡设定,开始迈向正规化的第一步。

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    冰蛙

    游戏历史上的今天:《刀塔2》正式上线

    《DotA》 6.75版本载入画面

    之后的故事想必大家都知道了,《DotA》的火热开启了一个时代,“类DotA”游戏层出不穷,而最终羊刀的《英雄联盟》与冰蛙的《刀塔2》成为了胜利者。而《刀塔2》本身具有的高门槛性质决定上手难度并不低,并且上线时间要远远晚于同类产品,导致了其最终在用户群体这一块失去了竞争力。

    游戏历史上的今天:《刀塔2》正式上线

    《刀塔2》游戏画面——我只玩拉比克一个英雄

    但同样,那群从《DotA》来到《刀塔2》的玩家们,也成为了其最为忠实的粉丝群体。

    最后,我要插个私货——CN DOTA BEST DOTA。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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