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  • 二零零三年六月二十六日,《红侠乔伊》在日本发售于GameCube上。《红侠乔伊》提到了《红侠乔伊》,那么自然不得不谈神谷英树,而谈到神谷英树,那么四叶草工作室也不得不提,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。四叶草工作室而《红侠乔伊》正是承接了第四开发部与四叶草工作室变迁的一部作品,它身上散发着某种耀眼的光辉,而正是这种光辉吸引了之后无数的玩家止不住的怀念着“四叶草”这群人。可这部由稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》

    2019-06-26 22:28:45
    0 银河正义使者
  • 腾讯电竞技术联盟的成立作为2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上的一出重头戏,毫无疑问将会为中国电竞行业的发展增添新的力量。而烨侃科技作为联盟的首批成员之一,承担着推进电竞消费发展以及产品设计认证的责任。 我有幸采访到了烨侃科技的CTO(首席技术官)高惠杰先生,并和他聊了关于烨侃科技对电竞发展的技术支持以及对电竞圈子内一些事件的看法。Q:您好,能简单自我介绍一下吗?A:你好,我是烨侃科技的CTO高惠杰,我主要的职责是通过各种技术手段和最先进的云计算技术为我们的全民电竞玩家提供一个好的平台。同时通过腾讯电竞技术联盟,为电竞行业的标准推广到所有玩家以及相应的厂商做好准备。 Q:烨侃科技作为技术联盟的首席成员,主要承担哪方面的职责?A:烨侃的职责主要涵盖两大内容,一个是作为电竞行业标准的联合发起者,我们与

    2019-06-26 16:07:19
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  • 小孩要输了。 在我收到这条消息的时候,小孩的状况确实不怎么乐观。在美国芝加哥举办的Combo Breaker 2019《拳皇14》项目比赛上,小孩因为是从败者组一路杀到决赛,所以需要获得两次胜利才能够拿下冠军,决赛初盘,面对日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情况下,成功连胜三局进入了决胜盘,但在决胜盘的时候,又再次被Score以二比一打入赛点。在场中休息时,透过直播的镜头,我看到大洋彼岸小孩脸上的沉默,那是一段很长时间的沉默,长到两个解说需要在观众面前调侃为什么小孩可以用保温杯喝下如此多的水来缓解气氛,而此时的Score似乎已经胜券在握,止不住笑容的同时,还对着镜头比起了“V”字手势。 那条“小孩要输了”的信息依旧在我的手机上闪烁着,而我在恍惚中突然意识到,这样的局势,在小孩的职业生涯中,有过太

    2019-06-26 12:28:15
    0 银河正义使者
  • 今年的WonderFestival 2019上海依旧如期举行,除了一贯以来的疯抢小岛制作的情形以外,52 TOYS这家独特而又充满了原创活力的公司也占据了不少人的视线,无论是原创的猛兽匣、万能匣还是CANDYBOX和超活化,这些各种品类的玩具有些充满了创意,有些还将传统人文与现代潮流进行了有机结合。我们有幸与52 TOYS的CEO陈威在WF 2019的现场聊了聊。 WF2019 52TOYS展区除了回顾一下这家堪称国内目前最为“凶猛”的衍生品公司以外,我们还展望了一下52 TOYS的未来,并聊了聊对于国内衍生品市场的看法。 52TOYS CEO 陈威Q:能简单聊一聊52 TOYS的起源吗? A:52 TOYS是一个专注于衍生品行业的品牌。在2013年,我跟现在的合伙人,也就是《三国杀》的创始人黄今,

    2019-06-26 11:51:43
    0 银河正义使者
  • 一九九三年六月二十五日,《四狂神战记》在日本发售于SFC上。《四狂神战记》Neverland在不少人眼里可能是一家与《符文工房》划上等号的公司,而它在国内玩家群体中最为知名的作品也正是《符文工房》。虽然Neverland早就因为商业环境变化而导致的业绩不佳停止运营并申请破产,至此消弭于历史之中,可留下来的《符文工房》却在最近有了新消息,但回过头去想想,Neverland旗下值得铭记的作品可绝对不止《符文工房》而已,比如以中国传统文化为背景的《风水回廊记》,又比如它们的处女作——《四狂神战记》。Neverland作为Neverland的首部作品,《四狂神战记》成功为Neverland在当时竞争激烈的日本游戏界打下了一片疆土,虽然与《最终幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神战记》显得可能更加小众一些,虽然故事同样是

    2019-06-25 23:30:30
    0 银河正义使者
  • Momocom 2019来到了4进2的时刻,由GOML亚军Marss对阵美国队长Nairo。Marss作为原勇者,曾因击败过Mkleo被视作今年的头号种子,却在这次赛事中折戟于Leo之手,来到败者组的他遇到了曾作为美国方代表的Nairo,这个曾改变了守边的男人。值得一提的是Marss是现任最强零萨使,而Nairo则是前代最强零萨使,新旧交替,究竟谁更胜一筹?让我们拭目以待。

    2019-06-25 17:37:07
    0 吼狸社
  • 近期,在洛杉矶举办的E3发布会可谓是游戏业内最受人瞩目的盛世了。无论是游戏开发商,赞助商或投资商还是一般玩家,都无比重视这次展会。开发商们宣传自己的最新大作;投资与赞助商推广自己的硬件设施;玩家们则在五花八的各类新游中择其所好。三者各取所需,互利互惠。这种“三赢”的妙局淋漓尽致地体现出游戏这一新兴产业的巨大价值。毫无疑问,E3正是游戏业的高光时刻。 然而凡事都有光暗两面,马克思哲学也教导过我们“事物具有两面性”。游戏业有高光时刻,自然也有见不得人的阴暗部分。例如由游戏引发的一系列公共问题;又或者是关于游戏业内的各种丑闻,比如性骚扰。其实将游戏业内的性骚扰事件单独拿出来讲可能有失公允。毕竟性骚扰这种敏感问题在各行各业都普遍存在,有男女共处的地方就可能会出现性骚扰。但是最近关于游戏业内性骚扰的福彩3d字谜总汇确实比较多。比如就

    2019-06-25 17:22:05
    0 店点
  • 二零零四年六月二十四日,《英雄传说:空之轨迹FC》在日本发售与Windows上。 《英雄传说:空之轨迹FC》对于《英雄传说:空之轨迹FC》来说,想必无需多言,作为FALCOM目前当家的“轨迹”系列起源,《英雄传说:空之轨迹FC》为整个塞姆利亚大陆的故事开了一个好头,在后续的作品中,世界观的慢慢丰满、各种设定的逐渐成型与大量的剧情伏笔解开,将整个“轨迹”的世界变得异常真实,也无比吸引每一个接触过——或者说沉迷于这个世界的人,而我至今都还记得前段时间一群人苦苦等待“闪轨4”的样子,那模样像极了当年等待“SC”的那群人。 《英雄传说:空之轨迹FC》游戏画面目前的“轨迹”系列其实挺难以评价的,因为对于非粉丝来说,这个系列延续十几年六七部作品确实难以上手,而对于粉丝来说,那么当拿到“闪轨4”的时刻可谓是如获至宝。而《英雄

    2019-06-24 23:20:57
    0 银河正义使者
  • 前几天,上海久违的下了一场暴雨,豌豆大的雨点以俯冲的姿态向着树叶、地面与人的身体袭击过来,虽然攻击力不怎么样,但总归是影响心情的,可当我坐在电视机前,把摇杆握在手上,看着屏幕上闪烁着的Logo时,突然一切都没什么关系了,无论是天气还是一些别的什么。《侍魂》真的是个有够久远的记忆,久远到曾经鼎鼎大名的橘右京、娜可露露与霸王丸这些角色,现在都只是活跃在手机屏幕上的英雄而已,没有人在乎怎么打出个漂亮的“一闪”,更多的只是在乎装备好不好。其实满打满算,离合集性质的《侍魂六番胜负》发售也已经相距了整十年,更别说正统续作《侍魂闪》了,作为系列第三款3D化作品,《侍魂 闪》的表现比《侍魂64》与《阿修罗斩魔传》都要好上不少,可面对着格斗游戏浪潮的消退与SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》这个IP终究还是褪去了光环,长达十年的沉寂

    2019-06-24 16:29:35
    0 银河正义使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电子游

    2019-06-24 09:50:15
    0 木大木大木大
  • 一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本发售。Nintendo 64主机大战永远是个值得一谈的话题,尤其是PlayStation首次登场的第五世代主机大战与Xbox横空出世的第六世代主机大战,期间值得聊聊的事情实在是太多了,于是趁着今天这个时间,把第五世代主机中Nintendo 64的故事说道说道。Nintendo 64上个世纪九十年代初期,任天堂与世嘉展开了对Silicon Graphics全新CPU的竞争,而最终任天堂获得了Silicon Graphics的青睐,Project Reality这一计划也正式开启,而这正是Nintendo 64的起源,不过那个时候的任天堂计划日本地区主机名称为Ultra Famicom,其他地区为Nintendo Ultra 64,最终为了全球统一称呼,Ninte

    2019-06-23 23:37:20
    0 银河正义使者
  • 《死亡搁浅》前不久终于确定了发售日期,一众“岛学家”无处安放的灵魂即将迎来新的栖息地,而《赤痕:夜之仪式》的质量也让不少玩家高呼五十岚孝司天下第一,而这些游戏从诞生伊始就与明星制作人的光环一同闪耀着,获得了比其他游戏多得多的曝光度,这让我们联想到了一些事情。于是,我们想和你聊聊。比如,对于这些明星制作人,你是怎么看的?又比如,你最喜欢的游戏制作人是谁?银河正义使者:其实挺多的,小岛秀夫、板垣伴信、神谷英树、须田刚一还有宫冈宽等等。 但说句实话,随着年纪的增长,对于明星制作人这一概念也就愈加看淡了,从某种程度上来说,一个优秀的制作人是可以把控并主导整个游戏的风格与走向的,但除了独立游戏之外,绝大部分的游戏都是团体化的工业产品,个人对其的影响其实真的有限,也许游戏的风格会有着某种程度上的弱化,但整体质量还是要看制作

    2019-06-23 10:37:12
    0 银河正义使者
  • 一九九六年六月二十二日,《雷神之锤》正式发售。 《雷神之锤》其实在【游戏历史上的今天】这个栏目中亮相次数最多的,恐怕就是id Software了,这个由约翰·卡马克、汤姆·霍尔、约翰·罗梅洛与阿德里安·卡马克四人组建的公司可以说每一步动作都对整个游戏业界产生了深远的影响,无论是PC平台上第一款横向卷轴滚动的游戏作品《指挥官基恩》,还是在3D显示技术上有所突破并开创了现代FPS游戏先河的《德军总部3D》,亦或是在风格与游戏体验上都独树一帜的《毁灭战士》,都是游戏历史上最为闪耀的标志。 id Software历代LOGO而《雷神之锤》也是如此。不过,id Software的发展历史,也正是其创始人分崩离析的历史,从因为《毁灭战士》的设计方向而出走的汤姆·霍尔开始,到约翰·卡马克全职开始在Oculus Rift的工作

    2019-06-22 22:47:59
    0 银河正义使者
  • 一九八七年六月二十一日,《伊苏》在日本发售于PC-8801上。《伊苏》说到以JRPG游戏闻名的厂商,想必不少人会提起Square、会提起Enix、会提起与SquareEnix,当然,Falcom也是常常被提及的厂商之一。无论是《英雄传说》系列还是《伊苏》系列都是Falcom的拿手好戏,《英雄传说》是标准的JRPG游戏,重点着墨在游戏的剧情线上,而《伊苏》系列则更加倾向于ARPG游戏。Falcom讲述了“红发色魔”故事的《伊苏》系列其实从初代开始就延续了一个传统,那就是每一部作品之间的剧情联系其实并不紧密,而这与整个《伊苏》系列的背景故事有着莫大的关系。亚特鲁·克里斯汀除了《伊苏:起源》以外,整个《伊苏》系列的主角都是由长着火一般红发的亚特鲁·克里斯汀担任的,亚特鲁打小出生在村落之中,对外界充满了好奇心,而与一个

    2019-06-21 23:15:17
    0 银河正义使者
  • Momocon2019已经来到了8强角逐的时刻。本场比赛由G6冠军MKLeo对阵GOML亚军MARSS。MKLeo作为今年指定最强,唯一缺席的GOML赛事正是被MARSS所击败,那么这场比赛就成了魔王的复仇之战,亦或是勇者的再次发威。究竟是大魔王更胜一筹,还是勇者之威不减当年,就让我们拭目以待。值得一提的是Leo似乎已经确定主力角色为最新DLC“Joker”,假如今年的MMC赛事,MKLeo能以新角色取得冠军,那么“Joker”可能就会成为最快S级的冠军DLC角色。

    2019-06-21 18:17:51
    0 吼狸社