• 游戏历史上的今天:BioWare的《翡翠帝国》正式发售
    二零零五年四月十二日,《翡翠帝国》正式发售于Xbox上。《翡翠帝国》最近BioWare的日子可不太好过,磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,又被外媒Kotaku的记者Jason Schreier爆料了一堆诸如游戏底层设计反复不定、寒霜引擎利用效率低下、员工与领导之间出现隔阂与超时长加班等等问题,一时间BioWare与它的《圣歌》被置于在这场暴风雨的中心。而最令玩家担心的,恐怕还是EA会不会给予BioWare足够的时间去修正《圣歌》的问题,毕竟对于《圣歌》来说,需要解决的可以说是游戏底层最基础的设计问题,这需要很长时间,而对于EA来说,这个时间有多长就不得而知了。《圣歌》而回到很多年前,回到BioWare还没有因为VG Holding控股公司的缘故而被EA收购之前,这家
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  • 游戏历史上的今天:《阿兰多拉》在日本发售
    一九九七年四月十一日,《阿兰多拉》在日本发售于PlayStation上。 《阿兰多拉》提起《阿兰多拉》的开发商Matrix Software,想必很多人会一脸迷茫,其实这也是一件颇为正常的事情,因为这家公司绝大部分的工作都放在了为Square Enix、Chunsoft与Konami这样的公司进行移植与复刻工作上去了,并且这两年的整体工作重心也逐渐转移到了移动端平台上,唯一留在主机游戏领域的自研作品恐怕就只有前段时间因为尺度问题而在欧美地区引起过争议的《欧米伽迷宫Z》了。 《欧米伽迷宫Z》而对于Matrix Software迄今为止的经历来说,可以用一句虎头蛇尾来代指了,成立于上个世纪九十年代的Matrix Software,其处女作就是颇受好评的《阿兰多拉》,本作其实可以看做一九九二年由Climax Ente
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  • 【画面档】经久不衰的丧尸游戏演变至今,变成了什么模样?
    丧尸,一向是各个艺术表现形式最爱用的题材之一了。自从一九六八年乔治·罗梅罗导演的《活死人之夜》开始,现在被大众所广泛定义的这一物种——丧尸便凭借着极强的“感染性”这一特点,展开了对各种文化媒介的入侵,无论是电影、电视剧、漫画还是动画,丧尸题材似乎无处不在,甚至连迈克尔·杰克逊那支定义了现代MV发展的《Thriller》也在其中运用了丧尸文化。而游戏自然也逃脱不开,从第一款契合当代丧尸文化的游戏《Zombie Zombie》在一九八四年发售之后,丧尸题材的游戏就一发不可收拾了。于是今天,我们打算带你回顾一下这数十年间,丧尸形象在游戏历史中的变迁。
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